一、基于MPEG-1/2视频的音频同步剪辑算法(论文文献综述)
罗一帆[1](2021)在《基于媒体特征分析的自适应音视频水印关键技术研究》文中研究指明随着多媒体技术、网络技术的发展,多媒体数字产品的复制与传播变得非常便捷。相应的,盗版行为也日益猖獗,给版权商带来了不可估量的经济损失。因此,急需有效的版权保护措施来遏制盗版行为。在这一背景下,学者们提出了数字水印技术,经过近年来的快速发展,已成功应用于多媒体数字产品的版权保护,挽回了盗版带来的经济损失。因而,研究数字水印技术,进一步提升其版权保护效果,是一项具有重要理论意义与应用价值的工作。音视频作为视听媒体的代表,其版权保护是数字水印研究的重点,研究者们已提出了多种音视频数字水印方法。但现有方法对音视频信号在时-频域中的变化特征缺乏充分的研究与应用,导致水印抗时域同步攻击、几何变换等攻击能力不足,水印鲁棒性和不可感知性均有待提升;同时,对新发展起来的无损压缩音频、3D视频研究不足,少有针对性数字水印算法。为解决这些问题,本文基于音视频特征信息分析,从以下两个方面提出解决思路。第一,分析音视频信号时-频域变化规律,根据规律构建特征信息作为信号自适应分段标志、确定水印嵌入位置;水印嵌入位置随特征信息变化而改变,而各类攻击对特征信息影响小,水印抗同步攻击、几何攻击等攻击鲁棒性得到提升。第二,将水印嵌入与提取过程同音频信号变化特征、编解码特征、视频角点特征、3D视图渲染特征相结合,充分运用特征信息来提升水印不可感知性和抗各类攻击的鲁棒性。根据解决思路,本文提出了以下解决方案:依次构建在各类攻击下鲁棒性更强的音频节拍、音频显着状态、视频角点、视频对象动作等特征信息作为信号分段、水印嵌入位置选择或水印认证标志,实现水印抗同步攻击鲁棒性的提升。针对有损压缩、无损压缩音频,2D、3D视频,将特征信息构建与水印嵌入、提取方法相结合,分别设计双通道音频水印算法、双域音频水印算法、与无损压缩编码相结合的无损音频水印算法、与视觉密码相结合的2D视频‘零水印’算法、与3D渲染模式相结合的3D视频水印算法,各有侧重地提升水印鲁棒性和不可感知性。根据解决方案,具体算法实现如下:一、提出了基于信号自适应分段与嵌入强度优化的双通道音频水印算法。利用自相关检测法对音频信号进行自适应分段,作为水印嵌入位置选择标志,提高水印抗同步攻击鲁棒性。构建音频信号双通道特征信息,设计水印双通道嵌入与提取方法,降低水印嵌入强度,提高水印不可感知性。二、提出了基于离散小波包变换的双域音频水印算法。设计更具鲁棒性的音频信号自适应分段方法,水印具备更强的抗同步攻击能力;引入心理声学模型,将音频信号划分为听觉掩蔽域和被掩蔽域,设计符合掩蔽效应的双域水印嵌入位置选择方法、水印嵌入强度自适应控制方法,在双域中同时进行水印嵌入与提取,既提高水印的鲁棒性,又能保障其不可感知性。三、提出了针对MPEG-4 SLS格式的无损压缩音频水印算法。构建MPEG-4 SLS(Scalable Lossless Coding)编码整型修正离散余弦变换(Integer Modified Discrete Cosine Transform,Int MDCT)系数显着状态特征信息作为水印嵌入位置选择标志,增强特征信息鲁棒性,实现水印抗同步攻击鲁棒性的提升;设计与无损编解码技术相结合的水印嵌入与提取方法,提高水印抗各类信号处理攻击的鲁棒性,同时应用听觉掩蔽效应实现对水印嵌入强度的有效控制。四、提出了基于时-空域特征和视觉密码的视频‘零水印’算法。设计有限状态机进行关键帧选择,在关键帧中构建时-空域角点特征信息作为水印认证信息元素,提高特征信息抗同步攻击、色彩与几何攻击鲁棒性。将特征信息与视觉密码相结合,生成鲁棒性水印认证信息,在版权机构进行注册,在不改变视频信号的前提下实现水印嵌入。五、提出了基于深度图像渲染(Depth-image-based rendering,DIBR)的3D视频水印算法。与DIBR特征进行融合,构建视频帧对象动作特征信息作为水印嵌入位置自适应选择标志,增强特征信息鲁棒性,提升水印抗深度信息变化、几何变换攻击鲁棒性;设计同DIBR渲染过程相结合的水印嵌入与提取方法,提升水印鲁棒性和不可感知性。综上所述,本文针对现有音视频水印方法存在的问题,基于特征信息分析对音视频数字水印关键技术进行研究。分析音视频信号时-频域变化特征与鲁棒性特征信息提取方法,提出了问题解决思路,给出了解决方案。实现了在小波域、时空域、压缩域中对有损压缩音频、无损压缩音频、2D视频、3D视频进行水印嵌入与提取,有效增强了水印鲁棒性和不可感知性,为水印算法的应用打下了更坚实的基础。
周晶[2](2019)在《移动端音乐播放器系统设计与音频处理算法研究》文中研究说明针对传统手机音乐播放器缺少基于音乐内容识别功能,音频编解码速度慢、播放界面交互性不好等问题,本文就移动端音乐播放器设计和音频处理算法进行研究,以便用户获得更好的音乐音质体验和更加流畅和便捷的操作。针对音乐播放器缺少音乐识别功能和界面交互性不好的问题,在对当前Android系统下的音乐播放器研究和开发现状进行总结与分析的基础上,采用软件工程语言对需要研发的音乐播放器进行了功能和性能需求分析;面向音乐播放器需求,给出了其系统架构的整体设计思路,完成了包括播放器UI、菜单、播放列表、基本播放功能、在线音乐搜索与后台服务等模块的详细设计;播放器数据库采用SQLite,完成了音乐播放器数据库逻辑设计和物理模型。在基于音乐内容的识别方面,给出了改进的基于时间色度图像的音频指纹识别算法,实验证实识别率高达90%以上可以有效的应用于移动终端中的音乐检索与识别;针对编解码速度慢的问题,采用改进的MDCT/IMDCT算法,实验结果表明,在保证一定音质品质下,编解码速度有一定的提升,通过MPEG组织推荐的MP3测试码流测试,该算法满足实时播放要求,提高音质真实度与音频处理速度。基于以上音乐播放器系统设计,相关音频处理算法,完成了播放器系统的软件编码实现和系统测试。测试结果表明,设计和开发的音乐播放器满足需求分析中给出的性能需求和功能需求,实现基于内容的音频识别,播放器拥有占用资源少,播放音质好,操作界面良好、播放稳定等特点。
董子强[3](2015)在《新媒体广播服务器的设计与实现》文中提出随着互联网和移动互联网的迅速发展,新媒体迅速崛起。新媒体是一种具有交互性,海量性,即时性,个性化和社群化的媒体形态。在新媒体的强势冲击之下,传统广播媒体迫切需要进行快速转变。移动智能终端发展和移动互联时代的到来,给传统广播媒体带来一个新的重生机遇。传统广播媒体应该通过向数字化、移动化和网络化融合进而全面拓展传播渠道,全方位打造具有垂直社交,移动特点的网络广播平台。中科院沈阳计算所结合广播媒体行业需求,设计并实现了新媒体互动广播平台。本文设计实现了该平台中的关键部分新媒体广播服务器。鉴于用户终端的多样性和网络环境的复杂性,选用支持码率自适应,媒体加密和用户认证等技术的HTTP Live Streaming协议作为流媒体传输协议。本文主要工作是针对现有的流媒体服务器不具有多种音频源自动切换,控制功能薄弱,播放延迟大等问题,设计并实现了符合新媒体特性的流媒体广播服务器。文章首先介绍了课题的背景意义和流媒体技术的发展现状,其次介绍了MPEG、HTTP Live Streaming协议基础原理,然后描述了新媒体广播服务器的整体架构设计和功能模块划分,接着详细介绍了各个功能模块的实现过程,并对涉及到的算法和流程进行了创新优化及改进。最后对新媒体广播服务器的转码播放功能,自动切换功能和控制功能进行了全面详细测试,从而证明了新媒体广播服务器已满足新媒体广播需求,达到了商用目的。
王刚[4](2011)在《视频混合编辑技术在击剑训练视频处理分析中的研究与应用》文中进行了进一步梳理随着网络技术以及多媒体技术的飞速发展,视频以其突出的优势深入地影响着社会生活,成为了传达信息的主要方式。正因如此,各种音频、视频编码标准也不断制定推出,视频格式繁多,例如WMV、AVI、MPEG-1、MPEG-2、VOB等。为从大量的视频中提取出所需的视频片段,寻求高效的视频剪辑与合成方法非常有必要。在击剑比赛项目中,寻求科学的训练方法,提高运动员的技战术水平,从而提高比赛成绩,是教练员和运动员的共同目标。由于击剑项目本身比较复杂,为确保我国击剑项目在奥运会上取得优秀的成绩,有必要深入研究、了解、分析我方重点队员和主要对手的技战术特点,而最直接的方法就是分析比赛的视频,找出我方与对手之间的差距,双方的弱点,并结合我方重点队员的技战术特点,制定个体化的训练方案,针对性的技战术打法,形成适合运动员个体的技战术风格。本文提出一套击剑训练视频处理分析系统。由于击剑队中的比赛录像格式不一,其中以MPEG-2格式视频居多,因此系统采用微软提供的用于进行流媒体处理的DirectShow开发包以及基于MPEG-2格式的剪辑方法实现视频的混合编辑。其中,DirectShow编辑业务(DES,DirectShow Editing Services)提供了一系列用于音视频编辑的接口,简化了非线性视频编辑操作,它采用时间线模型,可以对多种媒体格式实现编码、解码、剪辑和保存,同时使用时间线管理对象可以修改时间线信息,将剪辑的视频片段保存为设定的格式。对于MPEG-2格式视频,采用读取MPEG-2码流的方式实现剪辑,从而保证了视频的清晰度。系统实现了两种视频编辑方式的融合,将视频混合编辑技术运用于击剑处理分析系统之中。
张欲晓[5](2010)在《基于MPEG-2标准的非线性编辑关键技术的研究与实现》文中指出随着数字化的时代的来临,各种媒体机构正在由传统的模拟信号方式转变为数字化处理方式。MPEG-2图像压缩标准适用于高质量数字视频压缩,在HDTV、SDTV和DVD等标准中有着重要的地位。MPEG-2的标准具有开放性、实用性,它利用视频节目的空间和时间相关性,进行了帧内和帧间压缩,利于存储和传输,并保证了图像的质量。MPEG-2编码中帧间相关的特性使得基于其IPB帧标准结构的视频图像非线性编辑存在一定的困难。本文提出一套多媒体音视频非线性编辑系统,主要由基于微软公司的DES开发工具包与Visual C++MFC开发环境的通用编辑预览模块和基于MPEG-2 IPB标准码流的拼接转换模块组成。DES是一套基于DirectShow核心框架的非线性编辑编程接口,它基于时间线模型,可以对多种媒体格式进行自动解码编码操作,从而实现各种媒体格式的统一。基于DES的编辑预览模块包括媒体素材导入管理、媒体信息获取、时间线创建编辑管理、实时预览回放定位、音视频分离整合、项目信息结构和保存和恢复、输出具体文件等内容。对于常见的媒体文件,通过DirectShow中解码器Filter的支持,使得可以将各种不同的格式文件进行统一处理。对MPEG-2标准码流直接拼接的实现与DirectShow系统模块结合,使两者无缝融合在一起。在使用中无须用户设定,只需输入的素材格式符合MPEG-2标准,即能自动检测到,并调用相应的模块进行处理。
翁超[6](2010)在《数字音视频码流的分割及合并技术研究》文中进行了进一步梳理随着数字音视频压缩技术的发展及各类多媒体业务的升级,音视频码流的分割/合并技术的应用也将逐渐广泛。本文主要从素材编辑、集群转码两类应用环境入手,分别对音视频码流的分割/合并技术进行研究。素材编辑环境下的音视频分割/合并侧重于针对具有完整组织结构的音视频素材实现非线性编辑“剪”和“接”的操作。本文针对现今高清非编制作的主流格式P2系列音视频素材,先后讨论了高码率MXF格式及低码率MP4格式素材的分割、合并技术实现。对于采用帧内压缩方式的DV、AVCI两类高码率MXF素材文件而言,难点在于对原素材元数据的解析、保留以及对较大素材文件实现的高效性,文中详细介绍了对此类文件元数据解析、音视频数据定位的流程,提出了多线程的重写方案,实验并确定了合适的重写数据块大小,有效缩短任务耗时;对于采用了帧间压缩方式的低码率MP4文件,文中具体针对低延时模式及含有双向预测帧的情况提出了基于帧变换的分割方案,达到了帧精度,与全解/分割/再次编码的传统方案相比有以下优点:由于仅在分割点附近的相应帧做帧类型变换,不需做全范围的解码编码,有效缩短了任务时间;避免了由全解/分割/再次编码方案造成视频图像降质的不足。集群环境下的音视频分割/合并侧重于提出多粒度的分割方案以及平滑的子片段合并算法及方案,使集群转码系统能够有效的整合计算资源,完成转码任务。本文结合集群转码系统业务流程的特点,分析了由转码管理服务器端对音视频做物理分割方案的不足,提出了基于打点的准分割方案,并针对常用的MPEG-2传送流格式具体讨论了如何对素材进行解复用打点以及任务拆分,确定了基于GOP的分割策略。随后着重讨论了如何对素材片段进行合并复用,保证音视频的重同步。最后在含有7个计算节点的集群转码系统环境下着重就分割粒度对转码性能的影响进行了实验,提出了合适的素材分割粒度。
徐长勇[7](2009)在《视频数字隐写与隐写分析技术研究》文中认为信息隐藏是互联网时代信息安全领域的重要研究内容之一。作为信息隐藏技术的重要分支,数字隐写研究如何将秘密信息以不引起第三方注意的方式隐藏到公开的数字媒体中,并在公共信道中进行传输,亦即隐蔽通信问题。与数字隐写相对抗的技术被称作隐写分析,通过分析来检测被怀疑对象中是否存在隐藏信息。视频是互联网上常见的数字媒体形式,与图像等媒体形式相比,视频由一系列的帧序列组成,具有更大的可用载体空间。视频压缩编码技术和网络流媒体业务的发展,使得视频的应用范围越来越广,如视频点播、视频会议,以及随着家用摄像机的日益普及和各种操作简便的视频编辑软件的应用,人们可以方便的进行视频的录制、剪辑并在网络上发布、交流,从而使得网络上的视频传输越来越常见,因此有必要开展视频数字隐写以及与之相对抗的隐写分析技术的研究。本文针对信息安全的技术发展和应用需求,在深入分析视频数据特点的基础上,研究以压缩视频为载体的数字隐写方法以及针对具体隐写方法的隐写分析。本文的工作和取得的研究成果主要包括以下四个方面。1.基于运动矢量的压缩视频数字隐写算法研究:针对压缩视频流中存在大量运动矢量数据的特点,提出一种以压缩视频为载体的基于运动矢量的数字隐写算法。该算法在对典型的基于运动矢量的信息嵌入方法进行分析的基础上,按照GOP的顺序,采用冗余嵌入和控制信息嵌入相结合的方法,在帧间编码帧的运动矢量中以冗余嵌入的方式重复嵌入要传输的秘密信息,并在每帧中嵌入索引信息以对抗帧同步攻击,同时将与冗余嵌入有关的信息作为控制信息嵌入到对帧内编码帧进行编码的DCT系数中。实验结果表明,该算法在保持载密视频质量的前提下,能够有效抵抗帧添加、帧删除等帧同步攻击。2.基于纠错码的压缩视频数字隐写算法研究:在对MPEG压缩视频数据进行分析的基础上,针对在采用差分编码的系数中嵌入信息后还需进行差值补偿的特点,提出了一种在压缩视频流中不采用差分编码的DCT系数中嵌入信息的数字隐写算法。该算法根据纠错码数字隐写的原理,采用二次嵌入的策略,首先将秘密信息嵌入纠错码码字,然后将得到的载密纠错码码字嵌入到与没有采用差分编码的系数相对应的行程幅度对的幅度值中,并在秘密信息嵌入过程中采用视频流长度控制策略。实验结果表明,该算法在确保一定隐藏容量的前提下,具有较好的视觉不可感知性和统计不可感知性,同时能够使得秘密信息嵌入前后的视频流长度近似保持不变。3.针对视频隐写软件MSU StegoVideo的隐藏信息检测与主动攻击方法研究:视频信息隐藏软件MSU StegoVideo采用了一种具有较强鲁棒性的嵌入算法,可以将多种类型的其它文件隐藏到AVI格式视频中,即使对载密视频进行二次压缩,仍能以较高准确率将秘密信息提取出来。在对该软件的隐藏原理进行分析的基础上,在唯载密攻击的条件下,根据嵌入信息后的数据分布特点,提出了基于块效应分布不均匀性和边界不连续性差异的隐藏信息检测方法,以及基于相邻帧帧间共谋的主动攻击方法。实验结果表明,隐藏信息检测方法能够实现对视频中隐藏信息存在性的有效检测,主动攻击方法能够在不影响视频质量的前提下,有效去除利用该软件嵌入的隐藏信息。将两种方法相结合,可以检测并破坏利用MSU StegoVideo实施的隐蔽通信。4.基于时空相关性的视频隐写分析方法研究:时间相关性和空间相关性是视频序列的基本属性,针对视频中的扩频隐写算法,将隐写过程建模为加性高斯噪声的叠加过程,分析了噪声叠加对时间相关性和空间相关性的影响,提出了基于时空相关性的隐写分析方法。该方法利用视频序列中各帧的水平、垂直、正对角和反对角四个方向的差分直方图度量隐写对空间相关性的影响,同时利用相邻帧帧间差分的直方图度量隐写对时间相关性的影响,然后根据隐写前后的差分直方图变化,使用从直方图获得的统计参数作为特征向量来辨识隐写前后的时空相关性变化,最后利用SVM对特征向量进行训练和分类,从而达到隐写分析的目的。实验结果表明,该方法对于未压缩视频和压缩视频,均能实现隐藏信息存在性的有效检测,同时空间相关性和时间相关性的有效结合,提高了检测性能。
武勇[8](2008)在《基于FMS的远程多媒体教学系统的研建》文中研究指明远程多媒体教学是融合了计算机技术、多媒体技术和网络技术等多种技术的现代化教学手段。基于流媒体技术的远程多媒体教学系统是远程多媒体教学的重要实施方式。本研究在总结远程多媒体教学系统实现的现状和发展趋势的基础上,分析了流媒体应用的关键技术,根据系统的设计思想、结合我校实际需求提出了基于流媒体技术的远程多媒体教学系统的总体设计方案,包括系统的体系结构和各子系统的功能设计。论文重点研究了基于流媒体技术的远程多媒体教学系统实时交互子系统,分析了实时交互中音视频传输的处理过程,以及不同协议下视频流传输的实现方式等,结合实际设计并实现了其实例系统。该系统使用纯软件实现方式,以Flash流媒体技术为支撑,由各个功能子模块向用户提供服务。实例系统经过测试证明:采用RTMP协议流式传输的实时音视频较清晰和流畅,实现了文本和音视频内容的交互,师生端的教学课件严格同步,且占用的带宽较小,系统既适合在局域网也适合在广域网上应用,能够满足实时教学的需要,为在线学习提供了良好的软件环境。
朱永海[9](2008)在《课件视频素材采集与探讨》文中提出视频素材也称影像素材,它是指多媒体课件中所引用的一种既有活动的画面又有声音的文件。视频在电视学科中,通常仅仅指活动的图像信号,而不包括声音信号
丰帆[10](2008)在《MP3数字音频编解码算法的研究及实现》文中研究指明随着MP3音频编解码算法在网络音乐的广泛应用,各种硬件解码器也相继问世,在各种实现方法中,低速CPU搭配MP3解码硬件模块的SOC设计,以其较高的性价比,成为了本项目的首选方案。论文重点研究了MP3编码的算法标准,详细分析了压缩算法中的子带滤波器组编码、MDCT和混叠消除、生理声学模型、非均匀量化、霍夫曼编码与比特流组帧等主要功能模块。并在此基础上介绍了MP3的解码原理,在解码流程中应用了IMDCT、Filterbank的改进型算法以及子带截除技术,有效的减少了计算量,加快了解码速度。深入研究并且优化了ISO/IEC 11172-3的MP3解码标准后,采用并行技术设计了霍夫曼解码器、比例因子解码器和逆量化器等主要功能模块,其优点就是解码可以在每个时钟周期内进行,不受码长的影响,硬件复杂度的提高换来了解码速度的加快。采用硬件语言VHDL实现了MP3解码各个主要模块的功能,且通过了计算机功能仿真。介绍了FPGA的相关理论,并提出了采用FPGA进行验证的方案。
二、基于MPEG-1/2视频的音频同步剪辑算法(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、基于MPEG-1/2视频的音频同步剪辑算法(论文提纲范文)
(1)基于媒体特征分析的自适应音视频水印关键技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
常用缩略词表 |
常用符号表 |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 数字水印技术概述 |
1.2.1 数字水印系统模型 |
1.2.2 数字水印的分类 |
1.2.3 数字水印的应用 |
1.2.4 数字水印的性能特征 |
1.2.5 音视频水印攻击类型 |
1.2.6 数字水印性能评价指标 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 音频水印算法研究现状 |
1.3.2 视频水印算法研究现状 |
1.3.3 存在的问题 |
1.4 本文主要研究内容 |
1.5 本文结构安排 |
第2章 基于音频信号自适应分段与嵌入强度优化的双通道音频水印算法 |
2.1 引言 |
2.2 音频信号自适应分段 |
2.3 音频信号双通道特征信息构建 |
2.4 水印嵌入方法 |
2.5 水印提取方法 |
2.6 水印嵌入强度优化 |
2.7 实验结果 |
2.7.1 水印不可感知性评价 |
2.7.2 水印鲁棒性评价 |
2.8 本章小结 |
第3章 基于离散小波包变换的双域音频水印算法 |
3.1 引言 |
3.2 音频节拍检测与自适应分段 |
3.3 音频信号双域划分与水印嵌入位置选择 |
3.4 水印嵌入与提取 |
3.4.1 水印嵌入规则 |
3.4.2 自适应嵌入强度计算 |
3.4.3 水印嵌入方法 |
3.4.4 水印提取方法 |
3.5 实验结果 |
3.5.1 水印不可感知性评价 |
3.5.2 水印鲁棒性评价 |
3.6 本章小结 |
第4章 针对MPEG-4 SLS格式的无损压缩音频水印算法 |
4.1 引言 |
4.2 相关技术介绍 |
4.3 水印嵌入与提取 |
4.3.1 嵌入失真允许阈值 |
4.3.2 显着状态与嵌入位置选择 |
4.3.3 水印嵌入方法 |
4.3.4 水印提取方法 |
4.4 实验结果 |
4.4.1 水印不可感知性评价 |
4.4.2 水印鲁棒性评价 |
4.5 本章小结 |
第5章 基于时-空域特征与视觉密码的视频零水印算法 |
5.1 引言 |
5.2 有限状态机设计与关键帧选择 |
5.2.1 视频镜头分割 |
5.2.2 有限状态机运行规则 |
5.3 视频时-空域特征信息提取 |
5.3.1 Harris-Laplace角点检测 |
5.3.2 时域特征数据集构建 |
5.3.3 频域特征数据集构建 |
5.4 Ownership share的产生与水印提取 |
5.4.1 Ownership share的产生 |
5.4.2 水印提取方法 |
5.5 实验结果 |
5.6 本章小结 |
第6章 基于深度图像渲染的3D视频水印算法 |
6.1 引言 |
6.2 相关技术简介 |
6.2.1 DIBR系统 |
6.2.2 SIFT特征点检测 |
6.3 水印嵌入位置选择 |
6.3.1 视频场景分割 |
6.3.2 SIFT特征点跨帧匹配 |
6.3.3 匹配向量概率分布 |
6.3.4 匹配向量主方向和水印嵌入位置选择 |
6.4 水印嵌入与提取方法 |
6.4.1 改进的扩频水印嵌入方法 |
6.4.2 在中心视图中嵌入水印 |
6.4.3 从左右视图中提取水印信息 |
6.5 实验结果 |
6.5.1 水印不可感知性评价 |
6.5.2 水印鲁棒性评价 |
6.6 本章小结 |
第7章 总结与展望 |
7.1 本文工作总结 |
7.2 研究展望 |
参考文献 |
作者在读期间科研成果简介 |
致谢 |
(2)移动端音乐播放器系统设计与音频处理算法研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.1.1 课题背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文研究内容 |
2 系统相关技术 |
2.1 Android系统架构 |
2.2 Android关键技术 |
2.2.1 Android消息处理机制 |
2.2.2 Media Player类 |
2.2.3 Android数据库 |
2.3 音频处理相关技术 |
2.3.1 音频压缩技术 |
2.3.2 音频指纹识别技术 |
3 系统需求分析 |
3.1 系统可行性分析 |
3.1.1 技术可行性分析 |
3.1.2 经济可行性分析 |
3.2 系统功能需求分析 |
3.2.1 播放列表管理功能需求 |
3.2.2 文件管理功能需求 |
3.2.3 基本播放控制功能需求 |
3.2.4 在线音乐播放与下载功能需求 |
3.2.5 高品质音质压缩功能 |
3.2.6 音乐识别功能需求 |
4 音频处理算法 |
4.1 MDCT/IMDCT算法 |
4.1.1 MDCT/IMDCT算法工作原理 |
4.1.2 改进的MDCT算法 |
4.1.3 改进的IMDCT算法 |
4.1.4 计算过程 |
4.1.5 计算结果 |
4.2 音频指纹识别算法 |
4.3 改进的音频指纹匹配算法 |
4.3.1 时间色度图像 |
4.3.2 时间色度图像的参数 |
4.3.3 局部特征提取 |
4.3.4 特征点 |
4.3.5 判别指纹 |
4.3.6 指纹算法实验结果 |
5 音乐播放器的详细设计 |
5.1 系统的软件整体架构设计 |
5.1.1 系统整体功能结构 |
5.1.2 系统整体功能流程图 |
5.2 音乐播放器数据库详细设计 |
5.2.1 数据库存储结构设计 |
5.2.2 数据库详细字段设计 |
5.3 音乐播放器的各模块设计 |
5.3.1 菜单功能设计 |
5.3.2 播放列表功能设计 |
5.3.3 基本播放功能的设计 |
5.3.4 在线音乐播放与下载功能设计 |
5.3.5 高品质音质压缩功能设计 |
5.3.6 后台服务功能设计 |
5.4 音乐播放器系统播放界面设计 |
6 系统实现与测试 |
6.1 系统功能实现与测试 |
6.1.1 基本播放控制模块实现与测试 |
6.1.2 播放列表管理模块实现与测试 |
6.1.3 文件管理模块实现与测试 |
6.1.4 在线音乐处理模块实现与测试 |
6.2 音频识别算法测试 |
6.3 初步编解码测试 |
7 总结与展望 |
7.1 总结 |
7.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(3)新媒体广播服务器的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
引言 |
第一章 绪论 |
1.1 选题背景及意义 |
1.2 国内外技术研究现状 |
1.2.1 基于HTTP渐进下载协议 |
1.2.2 基于RTP/RTSP实时流媒体协议 |
1.2.3 基于HTTP的自适应流媒体技术 |
1.3 主要研究内容和文章结构 |
第二章 相关技术研究 |
2.1 流媒体技术 |
2.1.1 流媒体系统的组成 |
2.1.2 流媒体传输方式 |
2.1.3 流媒体播放方式 |
2.2 HTTP Live Streaming协议 |
2.2.1 HTTP Live Streaming系统架构 |
2.2.2.M3U8索引文件 |
2.2.3.TS媒体段文件 |
2.3 MPEG格式解析 |
2.3.1 MP3格式概述 |
2.3.2 MPEG帧( Frame )格式解析 |
2.3.3 MP3文件播放时长 |
2.4 AAC音频格式 |
2.5 本章总结 |
第三章 新媒体广播服务器的设计 |
3.1 新媒体广播服务器功能设计 |
3.2 新媒体广播服务器的体系结构设计 |
3.3 配置文件与数据库的设计 |
3.4 控制接.设计 |
3.5 慢录剪辑通信接.设计 |
3.6 本章总结 |
第四章 新媒体广播服务器的实现 |
4.1 音频采集流化模块的实现 |
4.1.1 Source抽象音频源类 |
4.1.2 文件播放时长定位算法 |
4.1.3 文件解析算法原理和使用改进 |
4.1.4 环形缓冲器线程同步模型原理与连续数据流产生方法 |
4.1.5 数据库节目单筛选流程 |
4.1.6 音频源自动切换方法 |
4.1.7 Sink数据流输出抽象类 |
4.1.8 Audio Encoder编码器 |
4.1.9 输出线程自动生成器 |
4.1.10启动流程 |
4.2 媒体库自动管理模块的实现 |
4.2.1 节目单编辑 |
4.2.2 媒体库自动管理流程 |
4.3 控制模块的实现 |
4.3.1 线程数据类Thread Date类 |
4.3.2 控制信息传输和控制实现 |
4.4 文件同步模块实现 |
4.5 本章总结 |
第五章 新媒体广播服务器的测试 |
5.1 节目单管理测试 |
5.2 媒体库自动管理测试 |
5.3 文件同步,节目播放和自动切换测试 |
5.4 控制命令测试 |
5.5 服务器性能测试 |
5.6 本章总结 |
结束语 |
参考文献 |
发表文章 |
致谢 |
(4)视频混合编辑技术在击剑训练视频处理分析中的研究与应用(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 课题研究的目的与意义 |
1.3 国内外研究现状 |
1.4 研究的主要内容 |
2 DirectShow 概述 |
2.1 DirectShow |
2.2 非线性编辑DES |
2.2.1 时间线模型(TimeLine) |
2.2.2 时间线的时间概念 |
2.2.3 媒体源参数设置 |
2.3 输出控制引擎 |
2.4 DirectShow 与MPEG-2 |
3 MPEG-2 标准解析 |
3.1 MPEG 背景 |
3.2 MPEG-2 简介 |
3.3 MPEG-2 标准内容 |
3.4 MPEG-2 的视频特性 |
3.5 MPEG-2 视频编码系统原理 |
3.6 MPEG-2 视频编码算法 |
3.7 MPEG-2 视频流的六个层次 |
3.8 帧图与场图 |
3.9 MPEG-2 视频编码核心技术 |
4 混合编辑技术的研究与实现 |
4.1 DirectShow 视频编辑技术 |
4.1.1 创建Filter Graph |
4.1.2 获取剪辑点 |
4.1.3 构建编码链路 |
4.2 MPEG-2 视频编辑技术 |
4.2.1 MPEG-2 视频数据读取 |
4.2.2 剪辑起止点判断与数据存储 |
5 击剑视频处理分析系统的设计与实现 |
5.1 系统模块划分 |
5.2 视频播放 |
5.3 源视频编辑 |
5.3.1 DirectShow 视频剪辑 |
5.3.2 MPEG-2 格式视频剪辑 |
5.4 剪辑片段存储 |
5.5 击剑训练视频检索与合成 |
5.5.1 视频检索功能 |
5.5.2 视频合成功能 |
5.6 视频编辑技术效果对比 |
6 工作总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
发表的学术论文 |
研究成果 |
(5)基于MPEG-2标准的非线性编辑关键技术的研究与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
1 课题研究的目的和意义 |
1.1 引言 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 主要研究内容 |
1.4 论文组织结构 |
2 MPEG-2概述 |
2.1 背景介绍 |
2.2 MPEG-2标准规范 |
2.3 MPEG-2的类与级 |
2.4 MPEG-2视频编码原理 |
2.5 MPEG-2视频流的六层结构 |
2.6 帧图和场图 |
2.7 MPEG-2编码过程中的技术要素 |
3 非线性编辑工具DES概述 |
3.1 DirectShow和DES概述 |
3.2 时间线模型 |
3.2.1 时间线中的时间 |
3.2.2 播放速率与帧率 |
3.3 输出控制引擎 |
3.4 DES项目管理 |
3.4.1 XML文档管理 |
3.4.2 项目管理的其它关键知识 |
3.5 自定义视频缩放器 |
3.6 DirectShow对MPEG-2的支持 |
4 MPEG-2拼接算法的关键问题研究 |
4.1 视频基本流结构解析 |
4.1.1 组层(Packet Layer) |
4.1.2 PES分组层(Packetized Elementary Stream Layer) |
4.1.3 视频压缩层 |
4.2 拼接算法边界帧类型的影响 |
4.3 帧转换算法的研究 |
4.4 音频帧的同步编辑 |
5 系统设计思路与实现 |
5.1 总体模块划分 |
5.2 基于DES的交互编辑界面实现 |
5.2.1 环境配制(VS2005) |
5.2.2 播放功能的实现 |
5.2.3 视频列表的剪辑 |
5.3 预览功能的实现 |
5.4 输出剪辑到文件 |
5.4.1 两种输出方式 |
5.4.2 两种输出方式的选择 |
5.5 项目工程的保存与恢复 |
6 工作总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
发表的学术论文 |
研究成果 |
(6)数字音视频码流的分割及合并技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 课题背景及意义 |
1.2 研究内容与作者工作 |
1.3 本文组织与各章内容 |
第二章 音视频分割、合并技术基础 |
2.1 音视频编码压缩标准简介 |
2.2 P2 系列音视频格式 |
2.3 帧内与帧间压缩方式 |
2.3.1 概述 |
2.3.2 MPEG-2 压缩编码及帧类型 |
2.3.3 MPEG视频数据结构 |
2.4 MPEG-2 系统复用及音视频同步 |
2.4.1 TS结构 |
2.4.2 PSI、PES概述 |
2.4.3 MPEG-2 系统复用 |
2.4.4 MPEG-2 时间模型及音视频同步 |
2.5 本章小结 |
第三章 素材编辑环境下的音视频分割、合并技术 |
3.1 引言 |
3.2 高码率、低码率音视频素材格式解析 |
3.2.1 MXF文件格式 |
3.2.2 DV、AVC-Intra文件格式 |
3.2.3 低码率MP4 文件格式 |
3.3 帧内压缩方式下分割、合并技术 |
3.3.1 MXF 头部元数据解析 |
3.3.2 MXF 音视频素材数据定位 |
3.3.3 分割、合并技术实现 |
3.4 基于帧类型变换的分割方案 |
3.4.1 低延时模式下的分割方案 |
3.4.2 含双向预测帧的分割方案 |
3.5 性能分析与高效实现 |
3.6 实验结果及分析 |
3.7 本章小结 |
第四章 集群环境下的多尺度音视频分割、合并技术 |
4.1 引言 |
4.2 基于打点的准分割方案 |
4.2.1 MPEG-2 PSI分析及ES定位 |
4.2.2 传统的任务拆分方案 |
4.2.3 基于打点的任务拆分及发放 |
4.3 分割粒度与冗余度策略研究 |
4.3.1 基于GOP的分割策略 |
4.3.2 GOP分割、打点技术实现 |
4.4 音视频片段合并与复用 |
4.4.1 音视频片段PES打包 |
4.4.2 音视频重同步 |
4.4.3 TS复用及合并 |
4.5 实验结果及分析 |
4.6 本章小结 |
第五章 总结与展望 |
5.1 总结与主要结论 |
5.2 研究展望 |
英文缩略语(附录1) |
参考文献 |
致谢 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 |
(7)视频数字隐写与隐写分析技术研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 信息隐藏 |
1.1.1 信息隐藏的历史 |
1.1.2 信息隐藏的技术分支 |
1.1.3 信息隐藏的应用 |
1.1.4 信息隐藏的研究现状 |
1.2 数字隐写 |
1.2.1 数字隐写的模型 |
1.2.2 数字隐写的分类 |
1.2.3 数字隐写的技术指标 |
1.2.4 数字隐写与密码技术 |
1.2.5 数字隐写与数字水印 |
1.2.6 对数字隐写的攻击——隐写分析 |
1.3 视频数字隐写 |
1.3.1 视频数字隐写的通信模型 |
1.3.2 视频数字隐写的技术特点 |
1.3.3 视频数字隐写的技术方法 |
1.4 视频隐写分析 |
1.4.1 专用隐写分析方法 |
1.4.2 通用隐写分析方法 |
1.5 本文的选题意义 |
1.6 本文的主要工作 |
1.7 本文的章节安排 |
第二章 基于运动矢量的压缩视频数字隐写 |
2.1 视频压缩编码标准 |
2.1.1 MPEG-1 视频压缩标准 |
2.1.2 MPEG-2 视频压缩标准 |
2.1.3 压缩视频流中的运动矢量 |
2.2 已有算法的分析 |
2.3 基于运动矢量的压缩视频数字隐写算法 |
2.3.1 隐写算法的基本流程 |
2.3.2 信息嵌入方法 |
2.3.3 信息提取方法 |
2.4 实验结果及分析 |
2.4.1 嵌入信息后的视频质量 |
2.4.2 隐藏容量 |
2.4.3 鲁棒性 |
2.5 本章小结 |
第三章 基于纠错码的压缩视频数字隐写 |
3.1 MPEG 压缩视频数据分析 |
3.2 纠错码数字隐写 |
3.2.1 基于完整码字的纠错码数字隐写 |
3.2.2 基于共享密钥的纠错码数字隐写 |
3.3 基于纠错码的压缩视频数字隐写算法 |
3.3.1 隐写算法的基本流程 |
3.3.2 秘密信息嵌入 |
3.3.3 秘密信息提取 |
3.4 实验结果及分析 |
3.4.1 嵌入信息后的视频质量 |
3.4.2 隐藏容量 |
3.4.3 安全性 |
3.4.4 视频流长度变化 |
3.5 本章小结 |
第四章 针对一种视频信息隐藏方法的隐写分析 |
4.1 MSU 隐藏算法分析 |
4.2 针对MSU 的隐藏信息检测 |
4.3 针对MSU 的主动攻击 |
4.4 实验结果及分析 |
4.4.1 隐藏信息检测 |
4.4.2 主动攻击 |
4.5 本章小结 |
第五章 基于时空相关性的视频隐写分析 |
5.1 视频中的扩频嵌入方法 |
5.2 隐写对时空相关性的影响 |
5.2.1 隐写对空间相关性的影响 |
5.2.2 隐写对时间相关性的影响 |
5.2.3 时空相关性的度量 |
5.3 基于时空相关性的隐写分析 |
5.4 实验结果及分析 |
5.4.1 未压缩视频库的检测结果 |
5.4.2 压缩视频库的检测结果 |
5.4.3 时空相关性对检测性能的影响 |
5.5 本章小结 |
结束语 |
一、全文总结 |
二、进一步的工作展望 |
参考文献 |
作者简历 攻读博士学位期间完成的主要工作 |
致谢 |
(8)基于FMS的远程多媒体教学系统的研建(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 引言 |
1.1 国内外研究现状分析 |
1.1.1 远程多媒体教学系统的概念 |
1.1.2 远程多媒体教学系统实现的分类和特点 |
1.1.2.1 远程多媒体教学系统实现的分类 |
1.1.2.2 远程多媒体教学系统实现的特点 |
1.1.3 国内外研究进展 |
1.1.4 存在的问题和流媒体技术的引入 |
1.1.4.1 目前远程多媒体教学存在的问题 |
1.1.4.2 流媒体技术应用于远程教学 |
1.2 研究意义和主要内容 |
1.3 研究方法和技术路线 |
1.4 论文组织结构 |
2 流媒体的关键技术及相关理论 |
2.1 流媒体的基本概念 |
2.2 流式传输 |
2.3 流式传输的网络协议 |
2.4 流式传输的缓存技术 |
2.5 音视频数据压缩编码技术 |
2.5.1 视频数据压缩标准 |
2.5.2 语音数据压缩标准 |
2.5.3 流媒体文件格式 |
2.6 流媒体播放方式 |
2.7 传统多媒体技术与流媒体技术的比较 |
2.8 本章小结 |
3 基于流媒体技术的远程多媒体教学系统总体设计方案 |
3.1 基于流媒体技术的远程多媒体教学系统的相关概念 |
3.2 流媒体技术方案的选择 |
3.2.1 主流流媒体解决方案介绍 |
3.2.2 流媒体解决方案的比较 |
3.3 系统需求分析 |
3.4 系统总体设计 |
3.4.1 系统设计思想 |
3.4.2 系统体系结构 |
3.5 子系统功能设计 |
3.5.1 基于流媒体技术的VOD 视频点播子系统 |
3.5.2 基于流媒体技术的实时交互子系统 |
3.5.3 后台管理子系统 |
3.5.4 其他相关子系统 |
3.6 本章小结 |
4 基于流媒体的实时交互子系统的设计与实现 |
4.1 系统的设计要求 |
4.2 视频数据的处理 |
4.3 视频流的实时传输 |
4.3 系统体系结构 |
4.4 系统工作过程 |
4.5 系统功能设计与实现 |
4.5.1 音视频交互功能的实现 |
4.5.2 电子教案浏览功能的实现 |
4.5.3 实时文本交互的实现 |
4.5.4 客户端功能设计与实现 |
4.6 北京林业大学远程实时教学系统 |
4.6.1 系统所需的资源 |
4.6.2 端口分配和设置防火墙 |
4.6.3 系统测试 |
4.7 本章小结 |
5 FLASH 流媒体的性能分析 |
5.1 流媒体服务的带宽策略 |
5.2 流媒体的视频策略 |
5.3 实时交互子系统的特点与不足 |
5.4 本章小结 |
6 结论与展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
参考文献 |
个人简介 |
导师简介 |
获得成果目录清单 |
致谢 |
(10)MP3数字音频编解码算法的研究及实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 常用音频压缩标准 |
1.2 MP3 发展现状 |
1.3 MP3 播放器介绍 |
1.4 论文研究的背景 |
1.5 论文研究的目的和意义 |
1.6 本文主要的研究内容 |
第二章 音频编解码技术综述 |
2.1 音频压缩技术 |
2.1.1 声音与听觉 |
2.1.2 声音信号的数字化 |
2.1.3 音频压缩的声学原理 |
2.1.4 音频压缩算法 |
2.2 MPEG 系列压缩标准的发展 |
2.2.1 MPEG-1 标准 |
2.2.2 MPEG-2 标准 |
2.2.3 MPEG-4 标准 |
2.2.4 MPEG-7 标准 |
2.2.5 MPEG-21 标准 |
2.3 MP3 音频 |
2.3.1 MP3 的由来 |
2.3.2 MP3 的特点 |
2.3.3 MP3 的实现基础 |
2.3.4 MP3 的局限性 |
2.4 本章小结 |
第三章 MPEG-1 AUDIO LAYER 3 编解码技术 |
3.1 MPEG-1 AUDIO LAYER 3 编码算法 |
3.1.1 分析子带滤波器组 |
3.1.2 MDCT 和混叠消除 |
3.1.3 心理声学模型 |
3.1.4 非均匀量化 |
3.1.5 Huffman 编码 |
3.1.6 比特流组帧 |
3.2 MPEG-1 AUDIO LAYER 3 解码算法 |
3.2.1 比特流解码 |
3.2.2 逆量化 |
3.2.3 立体声处理 |
3.2.4 频域到时域的映射 |
3.2.5 IMDCT 和Filterbank 的改进型算法 |
3.2.6 基于子带截除的MP3 解码优化技术 |
第四章 MP3 解码器的硬件设计 |
4.1 MP3 解码器的整体设计 |
4.2 比例因子解码器的设计 |
4.3 霍夫曼解码器的设计 |
4.3.1 霍夫曼编码算法和常见解码器设计架构 |
4.3.2 MP3 解码器中霍夫曼解码器的设计 |
4.4 逆量化模块的设计 |
4.5 部分模块的仿真结果 |
4.6 FPGA 实现方案 |
第五章 工作总结和展望 |
5.1 本文工作总结 |
5.2 课题展望 |
致谢 |
参考文献 |
研究成果 |
附录A |
附录B |
四、基于MPEG-1/2视频的音频同步剪辑算法(论文参考文献)
- [1]基于媒体特征分析的自适应音视频水印关键技术研究[D]. 罗一帆. 四川大学, 2021(01)
- [2]移动端音乐播放器系统设计与音频处理算法研究[D]. 周晶. 西安建筑科技大学, 2019(01)
- [3]新媒体广播服务器的设计与实现[D]. 董子强. 中国科学院研究生院(沈阳计算技术研究所), 2015(03)
- [4]视频混合编辑技术在击剑训练视频处理分析中的研究与应用[D]. 王刚. 中国海洋大学, 2011(04)
- [5]基于MPEG-2标准的非线性编辑关键技术的研究与实现[D]. 张欲晓. 中国海洋大学, 2010(06)
- [6]数字音视频码流的分割及合并技术研究[D]. 翁超. 上海交通大学, 2010(11)
- [7]视频数字隐写与隐写分析技术研究[D]. 徐长勇. 解放军信息工程大学, 2009(01)
- [8]基于FMS的远程多媒体教学系统的研建[D]. 武勇. 北京林业大学, 2008(12)
- [9]课件视频素材采集与探讨[J]. 朱永海. 中小学电教, 2008(Z1)
- [10]MP3数字音频编解码算法的研究及实现[D]. 丰帆. 西安电子科技大学, 2008(01)