问:关于介绍数字媒体的书籍
- 答:1、强烈推荐两本书籍:《数字媒体技术基础》和。
2、书本介绍:
(1)《数字媒体技术基础》全面而系统地论述了数字媒体技术所涉及的研究内容、关键技术、应用领域和发展趋势,重点在于概念的解释、原理的讲解和技术的应用等方面,力图使读者易于全面了解和正确理解数字媒体技术的基本知识。
(手镇2)《数字媒体技术与应用》力图沿着数字媒体应用相关的技术和标准为主线,向读者系统介绍数字媒体处理技术和相关应用。详细解析了目前主流的数字视音频编解码技术和标准、数字视音频数据复用、多媒体等技术的基本原理、典旁派型数字视音频编解码器实现方案;并介绍了典型数字媒体应运薯贺用,包括数字电视、高清DVD、多媒体消费产品、交互式电视、、视频点播、视频会议、可视电话等。 - 答:数字媒体,实际上可以笼统地叫行正做新媒体,包括互联网、虚拟现实技术下的明带银各类媒体。这里推荐我刚看完的一本激宴:《虚拟现实:最后的传播》
- 答:随着计算机技术、 技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。 数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传陆册输与处理的专业知识和技毕御能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决手悉岩实际问题。
问:学习虚拟现实,有哪些书可供选择?
- 答:书不宜过多。推荐两本。
清华大学出版社:《虚拟现实技术基础教程》。
机械工业出版社:《VMware、Citrix和Microsoft虚拟化技术详解与应用实践》
前者注重理论,包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的人机交互设备、虚拟现实的相关技术、虚拟者清现实建模语言(VRML)、三维全景技术、三维建模软件3ds Max 2010、虚拟现实制作工具Cult 3D以及VRPlatForm 12基础等。
后者注重实践,对VMware、Citrix和Microsoft三大公司的核心虚拟化技术和产品深入解读,辅有详尽的操作步骤、经典的应用案例及解决方案等。
两者相互结合,可以更快地掌握虚拟现实技术的精髓。
虚拟埋嫌指现实技术:仿真技术重要方向。是仿真技术与计算机图形学人机弯配接口技术、多媒体技术、传感技术、 技术等多技术集合的交叉技术前沿学科和研究领域。包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。是未来的新型科技的重要领域。 - 答:行业角度,推荐《虚拟现实:最乱唯后的传播》州蠢这哗迹培本。不仅仅是行业角度,还包括人文社会角度对虚拟现实的解析、预言。很有启发。读起来也不费劲,有趣味
- 答:包括好多方面呢!看你主要学习哪些?户外建筑或者三维动画!还有硬件系统、至于投标招标很简单的事!你和你们同事请教一下,自己写两三回,你就明白了!不懂的话找我SL。
(补充一点 最好隐镇扰去虚拟现实论坛学习 一灶旦下 。里面好多都能帮到你的。)
问:有哪些关于新媒体营销的书值得推荐
- 答:《乌合之众》 古斯塔夫.勒庞:在社会心理学领域薯乱已有的著作中,最有影响的,其观点新颖,语言生动,是群体行为的研究者不可不读的佳作。
《一个广告人的自白》 奥格威:在这本书中,奥格威坦诚地介绍他本人和奥美广告公司的宝贵经验,包括怎样经营广告公司、怎样争取客户、怎样维系客户,怎样当一个好客户,怎样撰写有效的文案、怎样制作上乘的电视广告等等。
《引爆点》 马尔判雹科姆·格拉德威尔:本书是一本谈论怎样让产品发起流行潮的专门性著作。
《长尾理论》克里斯•安德森:长尾理论转化为行动,最有力、最可操作的就是营销长尾,通过口碑营销,长尾理论将在不可能的情况下实现销售。
《定位》 艾里斯:引起全行业的轰动,定位成了营销界人人谈论的热闹话题。
《失控》 凯文·凯利:书中提到并且今天正在兴起或大热的概念包括:大众智慧、云计算、物联网、虚拟现实、敏捷开发、协作、双赢、共生、共掘手帆同进化、 社区、 经济,等等。 - 答:在一本名为《虚拟现实:最后的传播》的著作里,有专门的一章,悔正对虚碧坦悔拟现实技术和广告、信瞎公关行业的结合进行了解读和分析,颇有见地